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FAB实践分析:设计中的悬浮按钮
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-18 热度:184
如果要在应用程序中使用FAB,则必须仔细考虑应用程序的设计,并将用户的可能操作归结为一个最突出的功能。正确使用FAB,最终会给用户带来惊人的帮助。 悬浮按钮(FAB)是Android应用程序中一个非常常用的控件。像一个漂浮在用户界面上的圆形图标,为设计师[详细]
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经验分享丨赶集App中秋节的皮肤设计
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-16 热度:67
随着移动互联网的迅猛发展,同一款产品,使用移动端的用户远超PC端,为了更好的提升APP的用户体验,情感化设计也得到了越来越多的关注,通过它来唤起用户共鸣,带给用户愉悦的心情。 每逢节假日,在这个“黄金时段”,众多APP除了会准备很多活动来增加人气[详细]
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关于用户故事地图的7 种用法
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-16 热度:76
《用户故事地图》不仅仅是讲述什么是用户地图、怎么使用用户地图,也讲了很多团队协作的tips,并且给出了很多实例。我这里直接从这本书的其中一个角度——“怎么使用用户地图”为内容,然后结合一些自己的想法,来写这篇读书笔记。 之前读完 Jeff Patton[详细]
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注意这十点,让你避免糟糕的设计
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-16 热度:172
本文是给初学者/门外汉的五分钟设计指南。好的设计原则对任何人来说都有用。这个指南会告诉你一些基础设计原则,立即就能用得上并分享给别人。 如果你不相信自己能够做好设计,那么请记住传说中的人物David Eric Grohl说过的这段话: 我从不学习打鼓课程,[详细]
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交互实战|Design sprint methods 在To B产品中的应用
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-16 热度:62
在湾区很火的设计冲刺,真的能有效快速解决项目中棘手问题吗?我们在实际工作中开始了首次尝试与应用。让我们一起来体验一下Design sprint methods的设计过程吧~ 传统产品迭代过程中,通常存在用户需求缺乏有效论证迭代/创新效率低下等问题,我们努力去想[详细]
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项目文件管理,只需7个文件夹
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-16 热度:173
作为一名视觉设计师,将文件整理的井然有序是我们必须要具备的能力,如果你现在还没有一个完整的文件管理体系,可以先看看我的! 下图这张图是我以前文件整理的状态!是不是很乱?我告诉你,那不是很乱,那是相当乱! 如果做项目,文件整理成这样,后期不[详细]
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车载系统交互设计畅想Part2:为消除焦虑而设计
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-16 热度:195
在上一章节中,我试图通过重新设计智能车载中控系统来降低驾驶过程中过多的信息导致的注意力分散问题,我的主要解决方案是通过局部的简单操作配合语音导航来完成任务,并避免驾驶员的双手离开方向盘。在本章节中,通过调研和采访一些新手驾驶员,我总结了[详细]
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新手转向资深的必经之路——交互文件命名的最详细规范(下)
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-16 热度:53
接着上一篇文章《新手转向资深的必经之路——交互文件命名的最详细规范(上)》继续整理文件命名的规范继续,今天来讲讲Sketch的Artboard(画板)命名和Layer(图层)命名、Symbol(组件)的命名、导出图片的处理方式。 Sketch文件的命名以及它的图层的整[详细]
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新手转向资深的必经之路——交互文件命名的最详细规范(上)
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-10 热度:144
经过一期带团队的体验,阁主发现文件命名有点让人抓狂,实在忍不住更新一篇文章去说说这其中大家约定俗成的规则,不仅包括切图命名规则,还包括文件整理规范。之前楼主有整理过简单的,貌似不够用,今天再来具体说说。 文件整理的好处 阁主在说一件事的时[详细]
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iOS和Android规范解析——确认弹框、全屏弹框和模态视图
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-10 热度:55
今天介绍三个控件,前两个是Material Design(简称MD,下同)规范中的确认弹框(Confirmation Dialog)和全屏弹框(Full-screen Dialog),后一个是iOS规范中的模态视图(Modal View)。下面先说MD中的两个。 Google Material Design Guideline 确认弹框,[详细]
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【闲聊】在LOGO设计中,99%的人都存在的误区
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-10 热度:194
我并没有夸大其词,更不是危言耸听,在LOGO设计中,的确有99%的人都存在着一个思维误区。 相信大家都听过这样一句话: “LOGO设计,一定要简洁!” 没错,我并不会反对这句话本身,不过,在我看来,大部分的人对这句话的理解都是错的。 错在哪儿? 就错在对[详细]
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一个更适合产品迭代的卡片创意法
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-10 热度:105
本文是由58UXD的交互小组的工作总结文章,交互设计师常常需要进行迭代设计,为此,他们琢磨试验出一个更适合产品迭代的卡片创意法。 交互设计师常常需要进行迭代设计,在已有的产品框架上发现问题,优化体验,更好地达成产品目标。 但随着产品逻辑和使用场[详细]
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论运营的大局观:强势主动与自察思考
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-10 热度:117
这两天又被提及的一句话是:你什么都没做错,错在你太老了。 达康书记敢进[详细]
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在交互设计中,极简设计的四种策略
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-08 热度:133
产品概念出现之初,产品经理在设计产品时都会以产品能否满足用户需求为主。很少考虑产品的交互设计,包括至今,相信使用过公司内部产品的人都能了解,产品的很多设计完全不符合用户操作习惯。 随着互联网时代的发展,产品同质化现象越来越多,作为功能相同[详细]
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放开那个“震惊部”,到底什么标题吸引人?
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-07 热度:122
元代文人乔梦符谈到写“乐府”的章法时提出“凤头、猪肚、豹尾”之喻,后人也将这个比喻运用到所有文章之处。好的文章开头要精彩、主题要充实、结尾要有力,均有套路可寻。但文章不像李商隐的诗,多以“无题”冠之。好的文章少不了一个好的标题,例如画龙[详细]
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看了这篇运营复盘,感觉自己可能是做了假的运营……
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-07 热度:104
副标题#e# 去年我投资了一个母婴项目——TX妈妈,以微信公众号为媒介,持续产出育儿知识的同时,佐以场景化的优质母婴产品销售。项目的最大优势在后端供应链,由于特殊资源的导入,中国境内所有母婴产品我们几乎都能以极低的供货价拿到。 我一年只投一个项[详细]
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论心思,有多少 icon 经得起放大来看?
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-07 热度:163
副标题#e# 设计师常吐槽甲方的审美一塌糊涂,要求改稿数十次,末了来一句“还是第一版好看”。 (图自你丫才美工公众号) 每个人都可能成为甲方。但糟糕的审美究竟是怎么来的? 每日所见所闻,即为审美。如果有什么是我们每天见到的,那应该是手机了。而手机屏[详细]
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观点解读|四两拨千斤的交互设计方法
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-05 热度:134
最近读了一本书,叫做《细节,如何轻松影响他人》,里面给出了52条意见,每一条意见都是经过大量实验得出来的,有一定的科学依据,而且这些意见也反应了人们的普遍心理,强力推荐销售人员看看。这本书的主旨就是:只需改变一点点,就可以达到四两拨千斤的[详细]
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使用无序列表的7项注意
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-05 热度:129
小圆点有助于分割大段文字,使得复杂的文章和博客更容易消化,突出关键信息。如何运用好无序列表?这篇文章提出了7个注意点。 有时候,最好的信息展现方式就是无序列表。无序列表能吸引注意、便于浏览、简化文本,并且表达出项目之间的关系。 网站不是一个[详细]
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在交互设计过程中,你需要持续关注的五个问题
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-05 热度:76
认真对待交互设计过程中的每一个设计环节、每一个问题,是提高交互稿质量的基石。过程中的问题很多,需要我们持续关注并解决。 在从事交互设计工作的时候,我们心中总是会有类似于这样的疑问,比如说:工作从哪里开始;在过程中要注意哪些问题;针对过程中[详细]
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你可能忽略掉的Sketch使用技巧
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-05 热度:143
Sketch毕竟没有什么学习曲线,颇易上手,相应的也时常导致新手在一开始就忽略掉一些重要的、高频的使用小技巧,而将一些稍许费力耗时的方式一路沿用下去。这篇内容所针对的便是这样的情况。几乎没有进阶的要点,只针对初学的同学培养正确习惯,还望各位老[详细]
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广告Banner :20种高度可行、转化率高的设计思路
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-05 热度:136
Banner广告是快速高效的吸引用户的重要手段。Banner广告在网站中通常都占据着不错的位置,它们的转化率和它本身的设计优秀与否息息相关,最重要的是,它要能迅速的吸引用户的注意力,通过优秀的文案和视觉让用户立刻马上点击。今天的文章,我们通过一系列[详细]
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10个步骤,了解新手入门过程的设计原则
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-05 热度:52
新手入门是每个应用程序最重要的元素之一。很多时候,它的难易程度决定了用户是否会继续使用应用程序。在用户界面上,新手入门不仅仅是简单的5个介绍软件的页面或说明性的工具提示内容。下面我会使用最有趣的例子来描述新手入门过程的设计原则。 1. 关注用[详细]
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改版设计的思路(下):解决问题
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-05 热度:78
做改版设计大体思路很简单,只需要做好两件事:发现问题与解决问题。上一期(点击查看)我们做了改版设计的第一步──发现问题,今天我们来做第二步──解决问题! 经过分析,我发现一个很有趣的事情,就是上期提出的问题与问题之间还有很多其他维度的共性[详细]
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人机工程学在交互设计中的运用
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-05 热度:122
大家在做设计的时候都会遵循一些交互规范或者常用的一些规律,但是经常情况下,我们都没有深入的研究为什么这样定义这个数值,这个数值是否合理?如果没有严格的理论支持,在设计中直接运用一些规律,就有被挑战的可能。下面我谈谈几点我从人机工程角度分[详细]