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《八方旅人》:多人多线的JRPG,如何给予玩家足够的“代入感”?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:148
副标题#e# 八方旅人作为一款像素风JRPG,以剧情为游戏核心,给我们塑造了八个生动的游戏角色,其中剧情的打造结合玩法的创新值得分析,本文以剧情叙事+玩法细节为两大框架,从中进行更细致的展开分享。 歧路旅人走到了一起 剧情叙事 人物打造 八方旅人中可[详细]
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6大知名休闲游戏发行谈如何低风险立项
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:56
副标题#e# 近几年超休闲游戏在全球范围内快速发展,各个国家和地区不断涌现优秀的开发者和发行商。时间来到2020年,随着超休闲游戏市场的竞争日益激烈,以及产品创新难度的加剧,不断有人看衰超休闲游戏的前景。那么对于超休闲游戏的未来,海外的知名休闲游[详细]
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这个冬天有点长:疫情冲击下的全球游戏产业
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:145
副标题#e# 随着 COVID-19 新冠病毒在全球范围内的蔓延,我们熟知的游戏产业终究难以避免的受到了影响。 终于,日本计算机娱乐分级机构 Computer Entertainment Rating Organization(CERO)也因为疫情肆虐而暂停了工作,关闭时间暂定为 4 月 8 日至 5 月 6[详细]
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从愚者到世界脉络:《女神异闻录》系列的“认识你自己”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:165
副标题#e# 这是《女神异闻录 5》中,主角在获取新的人格面具时都会听见的台词。 游戏中人格面具 Persona 的定位有如使魔,源自角色内心却又能独立出来供玩家驱使,这样的概念为游戏带来吸引人的深度与新鲜感。取材自远古中外各种恶魔的敌人阴影更是千奇百怪[详细]
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疫情推动又一游戏社交App快速增长
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:115
疫情期间,打游戏成了大多数人用来消遣时间的选择。Bunch 通过让好友一起远程玩游戏,用户数量从几千增至百万级别。 目前,这款应用进入了17 个国家的社交应用榜 Top 20,35 个国家的社交应用榜 Top100,10 个国家苹果应用商店下载总榜Top100。 Bunch 的创[详细]
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《堡垒之夜》是否应该担心《Valorant》的快速崛起?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:181
出海痛点很多?点击这里解决 《Valorant》的封闭测试版仅上线一周,就在 Twitch 平台吸引了大量关注,而且领先优势大到几乎看不见竞争对手。即便是周日上午这种传统“低潮”时段,这款游戏的观众人数仍然超过了 80 万。而到了高峰时段,观众人数则能在翻番[详细]
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对腾讯后续“组局”游戏直播的猜想
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:149
副标题#e# 腾讯系的游戏直播阵营中,除了自培的企鹅直播,即是以虎牙、斗鱼、快手和B站为主体的结构。 这四家各有擅长之处。从组局码盘的角度出发,腾讯已从不同的维度完成了游戏直播的布局:在最为核心的专业赛道上,腾讯布局了虎牙与斗鱼两个主体进行覆盖[详细]
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《寂静岭 P.T.》如何成为了新时代的都市传说?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:80
副标题#e# 《寂静岭 P.T。》的夭折可谓游戏界的遗憾。这部构想巧妙,凭借循环场景带来无尽恐惧感的‘可玩预告’,成为了互动叙事中的一个杰出典范,至今仍让人难忘。而它的神秘面世,超现实氛围,短暂宿命却深远的影响,都让《P.T。》拥有了成为都市传说的[详细]
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全新版本开启《全球使命3》周年庆典好礼不断
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:188
副标题#e# 4月,注定是一个不平凡的月份。我们在4月欢庆仲春的来临,同时庆祝“全球使命”周年庆的如约而至。全视角第三人称PVE射击网游《全球使命3》新版本“周年庆典”已火热开启!新地图、新武器、新时装、新僚机、新装置、新挂件六种全新内容带给你不一[详细]
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坐拥天时地利人和 多角度解析Ohayoo的成功之道
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:153
副标题#e# 2019年之前,以腾讯网易为首的双超多强厂商瓜分了国内中重度手游市场的蛋糕,中小厂商更多只能在轻度休闲领域寻找机会,期间虽间歇性的有不少脍炙人口的产品诞生,但热度延续性都相当乏力,大多只在各榜单头部一日游后便被热门的重度新品挤落,品[详细]
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《路易吉鬼屋3》:将令人惊叹的创意设计在游戏的各个细节
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:149
副标题#e# 《路易吉鬼屋3》是一个冒险探索解谜类NS游戏,这是很受玩家喜爱的游戏类型之一。游戏设定在一间共17层的幽灵鬼屋中,而路易吉是要寻找失踪的伙伴,并对付鬼屋中的幽灵,把伙伴们都纷纷救出。游戏在各处的设计,充满了精心设置的创意,许多值得借[详细]
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CNNIC:部分手游实名认证流于形式 付费存安全隐患
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:169
近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布报告称,部分手游可通过其他账号登录,实名认证流于形式。 部分手游未实名的游客也可登录。图片来源:CNNIC 创造与魔法、天龙3D不实名也可登录消费 报告对和平精英、王者荣耀、猫和老鼠、第五人格、开心消消乐、奥[详细]
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复刻6年前中国游戏套路,它在海外月收入1.7亿
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:134
副标题#e# 有时候,一款游戏的成功,真的是需要“天时地利人和”,遇到合适的市场机会和恰当的营销方式,即便是老玩法换皮也能成就爆款产品。 只是当这种奇迹发生在中国游戏厂商所熟悉的品类,但成功者却不是中国人时,难掩广大中国CP们的唏嘘遗憾。 如果有[详细]
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《反恐行动》十四周年庆 即刻引爆
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:156
导语:不知道还有多少人记得,第一次遇见《反恐行动》的自己,是一腔热血鲜衣怒马的少年?还是天真无知懵懂可爱的少女? 不知道还有多少人记得,第一次遇见《反恐行动》的心情,是意外挖到宝藏的惊喜不已?还是恨不得一天二十四小时在线的兴致勃勃? 2006[详细]
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《FFBE》老玩家召回 上线狂欢领福利
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:54
好消息!好消息!为回馈老用户,FFBE4月16日起将开启回归嘉年华活动,老玩家完成指定任务即可获得大量豪华奖励,还可直接兑换剑圣、洋葱、尤娜等极品兵员!队长们快去召回曾经的好基友一起完成挑战,下面就来给大家介绍一下我们活动内容吧! 活动内容说明[详细]
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Team17动作冒险新作《超级魔方机器人》公布宣传预告
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:69
Team17公布了平台动作冒险新作《超级魔方机器人(Super Magbot)》宣传影像。游戏支持中文,将于2021年登陆Steam、Switch平台。在这款游戏中玩家将无法跳跃,需要运用磁力快速精准地通过各个关卡。 由于有个邪恶反派在Magnetia星系大搞破坏,这个星系正面[详细]
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放置二次元《高能手办团》获9.4高分,发行商竟是传奇大哥
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-16 热度:94
副标题#e# 对于不少ACG圈的人来说,精致的手办总是能让人忍不住入手,这些手办小则几百大则几千,对于不少混迹ACG圈的学生党是一笔不小的费用,不过他们对于手办的热(bai)衷(jia)似乎并没有受到削减。 近日,Gamelook就发现有一款气质拔群的手游《高能[详细]
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去年花77亿元获量,三七互娱3年后将达5000人
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-16 热度:63
随着年报季的结束,游戏业从业者也看到了各大上市公司过去一年的底细,这其中A股游戏上市公司明星股:三七互娱,显然值得圈内同行了解一番。 财报显示,2019年三七互娱营收132.27亿、净利润21.15亿元。三七互娱预告2020年Q1净利润会达到7-7.5亿元,同比增[详细]
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堡垒之夜成功三年后,Epic新手游《Spyjinx》能否再扮黑马?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-16 热度:81
近日,《堡垒之夜》开发商Epic Games宣布了一款与Bad Robot Games联合研发的手游,后者是美国导演J.J。 Abrams旗下游戏研发公司、2018年与Epic投资者腾讯联合成立。 这款游戏叫做《Spyjinx》,是一款有关间谍和特工为主题的动作冒险游戏,玩家需要打造自己[详细]
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22家上市公司Q1业绩预告:超90%处于盈利状态,姚记科技净利润翻10倍
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-16 热度:170
进入4月,A股上市公司陆续披露2020年Q1业绩预告。综合来看,游戏公司整体业绩情况良好。一方面,受新型冠状病毒疫情的影响,2020年春节前后民众外出减少,线上娱乐增加;另一方面,春节假期,正是游戏公司推广期,大多数主流手游的活跃用户和用户时长有明[详细]
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江苏消保委:Q1受理未成年网游投诉425件,年龄最小3岁
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-16 热度:164
副标题#e# 据官方资料统计,2020年第一季度,江苏全省消保委系统受理未成年人网游类投诉425件,与去年同期相比增加了460%。 其中,未成年充值群体中年龄最小的3岁,充值金额最高达7万元。江苏全省消保委表示,投诉问题主要集中在未成年人充值容易退费难,家[详细]
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畅游将完成私有化成搜狐全资私有公司,合并计划将于4月17日生效
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-16 热度:96
历经多年,畅游最终还是达成被搜狐收购的最终计划,并且合并将在4月17日生效。 4月15日早间,畅游发布公告称,根据先前宣布的协议和计划,于2020年1月24日签订的合并协议(以下简称“合并协议”),搜狐和畅游签订并向开曼群岛公司注册处提交了最终合并计[详细]
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新华社再批直播游戏业:实名制成关注重点
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-16 热度:102
在国内疫情逐步控制之后,国内主要官媒似乎再度关心起游戏产业相关问题,这一次注意力依旧放到了“实名制、未成年人保护”的老问题上。 新华社痛批直播、游戏产品缺少严谨的实名制系统 今天晚间,新华社微信公众号发布头条文章,痛批直播平台、游戏产品未[详细]
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究竟是谁助长了游戏圈的戾气?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-16 热度:182
副标题#e# “少许的垃圾话是多人竞技游戏的组成部分之一,这未必是件坏事。但我们不允许用户发表仇恨言论,如果垃圾话变成骚扰,那就不能接受了。” 2019年5月,微软更新Xbox社区准则,将玩家无碍大雅的嘴上较劲与恶毒言论之间划清了界限。为了帮助你理解这[详细]
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现在正是游戏出海抢市场和用户的好时机
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-16 热度:55
原计划是想写“疫情下的游戏研发百态”,但罗斯基交流了十几家公司发现,疫情对国内游戏公司的影响并不大,反而老产品的成绩表现都还不错,只是新产品严重断档,聊下来更多是产品荒,同时今年版号的问题更加严峻了。而那些靠换皮为生游戏公司,今年感受到[详细]