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《古剑奇谭》系列将开启特惠促销 全场最低至2.3折
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-04 热度:141
《古剑奇谭三》原声音乐集《天予风流》数字版将于4月2日20:00,在网元圣唐平台、WeGame、Steam同步发售! 为庆祝《古剑奇谭三》原声音乐集《天予风流》数字版发售,古剑系列单机产品《古剑奇谭》、《古剑奇谭二》、《古剑奇谭三》将于4月2日开启限时优惠活[详细]
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打破圈层 酷狗直播入局游戏直播 与腾讯达成版权合作
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-04 热度:199
近年来,网络直播的发展一路高歌猛进。据艾瑞咨询《2019年中国游戏直播行业研究报告》显示,2020年中国游戏直播市场规模将接近250亿元。然而,与急剧膨胀的市场相比,直播行业乱象频出的情况并未得到较大改善,尤其新兴的游戏直播领域,游戏版权问题一直饱[详细]
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国内厂商提供云游戏服务侵权《英雄联盟》等产品,腾讯索赔960万
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-04 热度:158
国内厂商纷纷入局云游戏业务的同时,纠纷也随之而来。 日前,杭州市中级人民法院通过官方微信号发布了一则与云游戏相关的立案消息。腾讯起诉某国内厂商未经授权,擅自将《英雄联盟》《DNF》等产品投入云游戏模式的商业运营,构成不正当竞争。 据了解,这应[详细]
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版号在手!33家厂商携54款新游备战Q2
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-04 热度:112
副标题#e# 随着2020年第二个季度的到来,一切都在复苏,游戏厂商们也在摩拳擦掌,酝酿一波新动作。游戏陀螺此番收集整理了来自33家厂商预计在Q2上线/测试的产品,总共有54款以移动端为主、涵盖其他平台的游戏,其中有47款已经获得版号。 在这些Q2新品中,我[详细]
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恺英网络终止与九翎合作,避开娱美德关于“传奇IP”的巨额诉讼
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-04 热度:131
4月1日晚间,恺英网络(002517.SZ)发布公告称,公司全资子公司上海恺英决定与浙江九翎网络科技有限公司(下称“浙江九翎”)签署《关于浙江九翎网络科技有限公司股权转让协议之终止协议》。 公告显示,“为了妥善解决上海恺英与原股东的纠纷,且鉴于浙江[详细]
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全球移动市场预测:2024年全球移动收入仍将达到1710亿美元
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-04 热度:145
基于Sensor Tower商店情报数据,我们预计2024年,全球移动用户在App Store和Google Play的总消费将达到1710亿美元,较2019年增长一倍。尽管当前全球经济正在遭受新型冠状病毒(COVID-19)疫情影响,我们预计今年全球App Store和Google Play的总收入将达到1[详细]
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腾讯游戏:旗下所有产品4月4日停服一天
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-04 热度:117
腾讯游戏官方微博宣布,为深切哀悼在抗击新冠肺炎斗争中的牺牲烈士和逝世同胞,4月4日0:00起,腾讯游戏旗下所有产品(含中国大陆和中国港澳台区域)将停服一天。愿逝者安息,愿生者奋发,愿祖国昌盛。 同时企鹅电竞官微也宣布将于2020年4月4日0点至24点暂[详细]
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网易游戏:旗下所有产品4月4日停服一天
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-04 热度:113
4月4日0:00起 ,网易游戏旗下所有产品(含中国大陆和中国港澳台地区)将停服一天。 逆水寒官方微博宣布,停服期间《逆水寒》将暂时无法登陆。因本周六24点CD刷新错过的收益可在周日开服后通过玩法补领领[详细]
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完美世界表示《DOTA2》《CS:GO》国服停服一天
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-04 热度:146
完美世界运营的《DOTA2》《CS:GO》国服官方微博日前都已发文,表示《DOTA2》国服和《CS:GO》国服4月4日停服一天。 微博原文: 亲爱的玩家: 为表达对抗击新冠肺炎疫情斗争牺牲烈士和逝世同胞的深切哀悼,完美世界及DOTA2也将积极响应国家号召,DOTA2国服[详细]
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屡上热搜,《动物之森》火爆赢在“反套路”?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-04 热度:183
副标题#e# 《动物之森》又双叒登上热搜了。 相信不少国内网民最近在微博、微信朋友圈甚至小红书等APP都能看到一款游戏的身影,那就是由任天堂出品的知名模拟养成游戏《动物之森》系列的续作《集合啦!动物森友会(Animal Crossing: New Horizons以下简称动[详细]
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3天销量破200万套:《骑砍2》如何开发的?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-04 热度:182
副标题#e# 在游戏行业,但凡被称作“有生之年系列”的游戏,往往都有着很出色的前作,比如让全球玩家期盼了十年的《骑马与砍杀》。据SteamSpy的统计,自3月31日发布之后,续作《骑马与砍杀2(Mount Blade II: Bannerlord,以下简称骑砍2)》不到三天就获得[详细]
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疫情全球性蔓延,《荒野乱斗》周平均下载量提升35%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-04 热度:165
随着新冠疫情在全球范围继续蔓延,各类游戏的下载量也在这段时间随之提升。Supercell 公司旗下的多人实时对战射击手游《荒野乱斗》(Brawl Stars)的周平均下载量上升了 35%。根据App Annie 所提供的数据,相较 2020 年的周平均下载量,这款游戏在 3 月 15[详细]
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受疫情封城影响,欧美多国主机、游戏销量不降反升
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-04 热度:142
随着海外多国疫情的扩散,民众纷纷进入到社交隔离的居家状态,这也使得一段时间内,游戏行业的一些常规数据表现出了额外增长。 不论是Twitch上的播放量、Steam的同时在线玩家数,还是《动物之森》的惊人销量,都印证了互动娱乐在目前这一特殊时期的价值,[详细]
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恺英10亿收购九翎网络交易案终止,传奇IP纠纷要水落石出了吗?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-04 热度:99
4月2日,恺英网络刊登公告称,公司全资子公司上海恺英决定与浙江九翎网络科技有限公司签署了‘关于浙江九翎网络科技有限公司股权转让协议之终止协议’。 公告显示,‘约定原股权转让协议及相关协议终止履行:上海恺英将其持有的浙江九翎股权返还给原股东,[详细]
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《Minecraft》这款游戏为何如此让人着迷?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-04 热度:193
一个简单而且充满生机的游戏,很有潜力成为一个真正的好游戏,而且它可以随时修改我想要的东西并添加我想要添加的东西。 ——Notch评论于minecraft.net 自由度 首先,永远绕不开的话题就是游戏的自由度,《Minecraft》(以下简称MC)的自由度可以说是超越[详细]
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《荒野大镖客:救赎2》MOD:新增4个悬赏任务
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-03 热度:177
外媒DSOGaming分享了一款《荒野大镖客:救赎2》的MOD,这款MOD为游戏添加了4个全新的悬赏任务,一起来了解一下吧。 MOD下载地址 在加持了此MOD后,地图上会出现新的悬赏海报,玩家可以前往领取任务。根据MOD作者所说,海报出现的位置会不同于游戏中原有的[详细]
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《原神》断罪皇女菲谢尔演示 中二美少女黑丝亮了
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-03 热度:114
《原神》带来了全新角色演示——菲谢尔:幽夜之光。 昨日官方就公开了菲谢尔的预告,今日又带来了战斗演示。 “那些生活在白昼之中的众生,又有谁能理解夜色之幽深呢?” “小姐,这句话是小说家说的,还是哲学家说的?」” CV名单: 菲谢尔——Mace 奥兹[详细]
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《骑马与砍杀2:霸主》更新1.0.2版本 修复大量bug、增加云存档功能
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-03 热度:175
北京时间4月2日早4:30分,《骑马与砍杀2:霸主》抢先体验版更新到1.0.2。新的补丁修复了游戏的大量bug,尤其是各种游戏任务流程中的崩溃问题,在更新后会得到有效解决。 以下为更新内容:(翻译:水治一沢@骑砍中文站) ·修复了旧存档启动时游戏崩溃的问[详细]
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从业者的吐槽:10个游戏圈朋友7个失业2个转行
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-03 热度:184
虽然现实比较残酷,但机会还有。 作为游戏行业的老司机,从业了十几年,已经见惯了市场的起起伏伏,每年都会看到很多的研发发行公司扛不[详细]
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2020年中国游戏广告生态正在发生巨变
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-03 热度:106
游戏买量,这个自2013年发展兴起的推广手段,在2020年悄然发生巨变。 2019年,游戏广告市场的整体预算规模超过600亿,向游戏行业贡献的收入流水接近1000亿,广告买量已经不再是一小部分中小团队搞不定渠道推广的备选手段。 对比同期的应用市场游戏收入,以[详细]
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游离在现实和虚构之间,动森的社交为什么能够吸引世界玩家
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-03 热度:124
副标题#e# 周一凌晨,我期待已久的点开了NS左上角的个人信息页面,只为确认一件事,过去的10天里我在动森中投入了多少精力。 相信对于拥有NS的玩家来说这个行为并不陌生,由于NS本身没有系统层的成就展示,开始一款游戏10天后游戏时长的反馈,便成为了玩家[详细]
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疫情冲击尾部厂商 已有渠道欠亿元分成款
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-03 热度:145
导语 Q1新游稀缺,一些小型游戏公司因此断粮,入不敷出 新冠病毒爆发已经有三个月了,在政府和国民的努力下,目前国内本土疫情已基本告一段落。但疫情对经济的影响逐步开始在各种数据上体现。 游戏行业一直被广泛地认为是此次疫情中受益的行业。春节期间《[详细]
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《逃离塔科夫》:一场漫长的胜利,次世代爆款的第一组拼图
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-03 热度:176
副标题#e# 经过跌跌撞撞的3年多公测之后,俄罗斯开发商Battlestate Games的《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov)终于在0.12版本(2019年10月底)上线后火了一把。对这群俄国人来说,这真的是一个漫长的胜利。 在过去的几个月中,这款俄罗斯游戏一度随着年[详细]
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我用22年游戏生涯,总结了一套运营思路
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:105
古往今来,贬低游戏玩家的案例数不胜数。古有玩物丧志,今有网瘾少年,从五年级小霸王走上游戏之路的我,从来没想过靠游戏也能办成事。 这些年玩了不少游戏,什么《王者荣耀》、《大话二》、《魔兽争霸》、《红色警戒》、《火影忍者》等等,基本上更新什么[详细]
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游戏产业巨无霸Steam的幕后推手
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:154
案例推荐: 一家游戏公司,给出员工100%的自由时间,它就是推出了《半条命》《CS:GO》《DOTA2》等游戏、开发出Steam的维尔福。维尔福如何做到这么心大,敢于放任员工?秘诀就是目标管理。今天‘婷姐案例宝典’为你独家解密。 案例标签:绩效管理,目标管[详细]