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或许《火焰之纹章:风花雪月》展示了战棋游戏的未来
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-01 热度:179
副标题#e# 凹点无罪,悔棋有理 在TGA 2019上,《火焰之纹章:风花雪月》收获了最佳策略游戏的殊荣。这款游戏自发售以来,不断刷新着“火纹”各项历史数据,截至目前销量达到258万,超越了《火焰之纹章:觉醒》,成为系列最畅销的一代。 《火焰之纹章:风花[详细]
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网易游戏连续7季度营收破百亿,丁磊:相信今明年会有收获
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-01 热度:56
今天,网易发布了2019年第四季度财报。Q4网易净收入157.35亿元人民币,同比增长9.2%,环比增长7.5%;净利润方面为30.54亿元,同比增长20%。 财报中最亮眼的依然是游戏业务,Q4在线游戏服务净收入116.04亿元,同比环比都有所增长。其中来自于手游的净收入占[详细]
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北京游戏监管会议详情:将严查无版号游戏运营推广
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-01 热度:56
2月28日消息,本周一开始苹果appstore、字节跳动旗下穿山甲平台相继要求游戏厂商提交游戏产品版号的情况引发了游戏圈、投资者的广泛关注,而就在各路猜测不断的时刻,2月26日下午,由北京市宣传部组织的一场游戏监管为主题的会议向行业传递了更为准确的信[详细]
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霸榜一个月,《瘟疫公司》今天在iOS中国区下架了
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-01 热度:62
2月28日更新:开发商Ndemic Creations在官网发布声明称,公司收到通知,《瘟疫公司》“经中国国家网信办审查存在违反国内法律内容”并从中国 App Store 下架。 2月27日消息,有玩家发现日前热门的策略游戏《瘟疫公司》,已从App Store中国区下架,无法再被[详细]
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未来三年欧洲移动市场预测:非游戏类应用领涨,2022年收入有望超过230亿美元
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-01 热度:90
根据最新数据,我们预计2020年非游戏类应用在欧洲iOS的收入将达到40亿美元,占苹果App Store在当地总收入的51%。从目前的趋势看,预计未来三年内,非游戏类应用在欧洲iOS的收入将保持高速增长,并在2022年占比达到61%。 总体而言,预计到2022年,欧洲App S[详细]
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雅达利游戏的最后时光
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-01 热度:174
副标题#e# 无论你多么热情或才华横溢,有时你的作品仍然会残缺不全,无法得到世人认可。 1994年,在一个阳光明媚的上午,克里斯·哈达克(Chris Hudak)乘坐加州湾区铁路的火车去上班。哈达克把苹果笔记本电脑PowerBook放在大腿上,在路上打起瞌睡来。当哈[详细]
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FC《恶魔城》系列追忆
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-01 热度:177
副标题#e# 说到吸血鬼题材的游戏作品,玩家们的脑海中一定会立刻出现一个名字——《恶魔城》。由Konami(柯纳米)公司推出的这个系列,讲述了吸血鬼猎人家族贝尔蒙特与最着名的吸血魔王德古拉间长达千年的纠葛。发展至今,系列推出的作品已经超过了30款,类[详细]
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小体量手游也被DDoS勒索!而防范核心还是钱
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-01 热度:153
导语:DDoS攻和守其实到最后就是比拼双方成本 游戏上TapTap首页本是一件值得高兴的事情,但汉家松鼠近期却有点烦。 22日,汉家松鼠的新游《汉家江湖》上了TapTap首页推荐,然而一天过后游戏的服务器就被DDoS攻击了,导致玩家无法正常登陆游戏。很快便有神[详细]
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触漫官方声明:加强内容审核建立长效机制
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-01 热度:132
近日,中国网财经对泛二次元创作社区触漫“涉黄”一事进行了连续报道。2月27日14时许,触漫发表公开声明,就此次事件带来的不良影响向用户和社会各界致歉。 触漫回应称,平台的确存在对部分内容把关不严、疏于监控的现象,对此表示倍感遗憾和惭愧。触漫将[详细]
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盘点9款GTA式开放世界黑帮游戏 thug life魅力无穷!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-01 热度:93
开放世界黑帮游戏有一种迷之魅力,其中的佼佼者——GTA系列一直受到海量玩家热爱。而除了《侠盗猎车手》之外,还有不少类似游戏也都有这种现代都市黑帮设定,今天就来看看9款风格类似GTA的优秀作品吧~ 《极道无限:平行线》 这是一款主打驾车竞速的开放世[详细]
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Switch版《地铁:回归》正式发售 身临其境的游戏体验!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-01 热度:123
Switch版《地铁:回归(Metro Redux)》已正式发售,官方也公开了最新上市预告片。本作将包含《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》及全部DLC内容! Switch版《地铁:回归》在掌机模式下,可以达到720P/30帧的画面效果,而在主机模式下,可以达到1080P/30帧[详细]
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《博德之门3》采用回合制的原因:即时战斗太混乱!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-01 热度:82
gamingbolt报道称《博德之门3》的高级设计师Edouard Imbert在接受pcgamer的采访时,解释了《博德之门3》采用回合制的原因。简而言之,游戏的开发人员认为,之前那种可以随时暂停的即时战斗看起来太混乱了,因此他们决定采用更清晰、更明确的回合制战斗逻辑[详细]
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《龙珠格斗Z》新DLC角色凯夫拉发售!季票3同步推出
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-01 热度:166
万代南梦宫旗下《龙珠格斗Z(Dragon Ball Fighter Z)》收录了新DLC可操作角色“凯夫拉”的“斗士包15:凯夫拉”现已正式推出,价格为500日元(约合人民币32元)。 玩家购买了“斗士包15:凯夫拉”之后可以在本作的战斗中以及线上大厅等使用可操作角色“凯[详细]
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为保证员工的健康安全 动视暴雪决定缺席今年的GDC!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-01 热度:120
由于受到新冠病毒的影响,动视暴雪于今日在官推上宣布将缺席今年的游戏开发者大会(GDC),并表示期待着将来的参与。 公告:“我们员工的健康与福祉是重中之重,并且由于对新冠病毒相关的担忧日益增加,我们要求所有员工不要参加今年的游戏开发者大会,并[详细]
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微软:季度营收或因疫情低于预期 Xbox业务不受影响
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-29 热度:186
据外媒gamesindustry报道,微软称目前不太可能达到上月在财务报告中公布的季度营收预期,尽管Xbox似乎没有受到疫情的影响。 该公司发表声明称,新型冠状病毒的爆发导致了生产中断,而PC业务将无法达到他们的预期。 早在今年1月份,微软在公布第二季度财务[详细]
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PUBG公司招兵买马,将推出基于《PUBG》IP的新游戏
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-29 热度:96
PUBG公司正在用《PUBG》IP开发新项目。 根据韩媒消息,近日,PUBG公司发布了一则以“XTRM”为主题的招聘公告。公告显示,“XTRM”基于绝地求生IP开发,同样定位为FPS/TPS玩法类型。据悉,该项目将使用Unreal 4引擎制作,采用现代建筑为背景、角色风格也偏[详细]
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PS4《人中之龙3,4,5珍藏版》中文实体版3月27日发售
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-29 热度:53
SEGA Games决定以HKD 358元的价格于2020年3月27日发售收录三款PlayStation4游戏软件《人中之龙3》、《人中之龙4:继承传说者》、《人中之龙5:实现梦想者》的《人中之龙3,4,5 珍藏版》(繁体中文/实体版)。千万不要错过这个能以实惠价格购入《人中之龙[详细]
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《英灵乱战》史诗联动《古墓丽影》 劳拉·克劳馥现已加入游戏
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-29 热度:147
2020年2月27日—— 今天,育碧宣布与水晶动力工作室(Crystal Dynamics)研发的《古墓丽影》展开联动,其游戏角色“劳拉·克劳馥”将来到《英灵乱战》大厅一探究竟。即日起至3月16日,玩家可以在“古墓丽影”特别活动中扮演“劳拉·克劳馥”掌握自己的命运[详细]
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《极限凸起 萌情水晶H》将于2020年夏季发售中文版实体版
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-29 热度:196
发行商杰仕登宣布,由Compile Heart开发,香艳刺激、色气满点的3D 迷宫角色扮演游戏《极限凸起 萌情水晶 H》,预定将在 2020年夏季,独家于亚洲发行Nintendo Switch繁体中文版实体片(日本仅数字版)。并公开Nintendo Switch版特色以及中文版游戏画面,即[详细]
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中国手游冲击之下:看韩国游戏大厂2019年收入成绩单
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-29 热度:105
副标题#e# 据市场研究机构IGAWorks发布的《2019韩国移动游戏市场报告》显示,韩国移动游戏市场2019销售额为4万2880亿韩元,同比增长5.2%,折合人民币约254亿元,约是中国手游市场的16%。 而在过去的几年里,韩国是国内同行主要的出海聚集地之一,并且出现了[详细]
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君海游戏CEO陈金海:今年的价格战更加彻底,海外市场已进入中后期阶段
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-29 热度:108
副标题#e# 疫情的阴霾尚未散去,新的乌云又悄然而至。苹果近日发布公告称:所有计划在中国大陆发布的付费游戏或可提供App内购买项目的游戏都需在今年6月30日之前提交由中国国家新闻出版总局颁布的批准文号。 渠道在国内市场政策收紧意味着未来将有更多厂商[详细]
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视频游戏编年史
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-29 热度:119
第一个视频游戏 第一个视频游戏於1947年1月25日申请并於1948年12月14日颁布,是由美国的汤玛斯·T·沟史密斯二世与艾斯托·雷·曼共同设计的,叫做阴极射线管娱乐装置。 该设计用八颗真空管(电子管)来模拟飞弹对目标发射,因为当时并没有如今先进的电脑[详细]
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有关游戏投放活动的理性上瘾思考
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-29 热度:91
常规来说,认为边际效用是递减的,也就是随着某种行为的反复进行,效用会逐渐递减; 反证的方式是假定消费者可免费取用某种物品时,消费者对其需要量都将无穷多,最常见的例外就是上瘾类的东西; 例如吸D,抽烟甚至游戏,但是是否这些上瘾的内容是违反边际[详细]
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从单个节日的循环看《火纹:风花雪月》的游戏节奏把控
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-29 热度:101
副标题#e# 前言 《风花雪月》发售后,本着对于SRPG的抗拒,并没有第一时间入手。机缘巧合,大概2个月之后才从一个好朋友那里嫖来了卡带,入手后,除了“真香”大概找不到更好的词来形容我的心情了。一口气花了45小时肝完了号称最为暗黑的青狮线,回味无穷,[详细]
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从《任天堂明星大乱斗》来看:什么是格斗游戏中的立回?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-28 热度:87
格斗游戏有很多从日本流入的专用词汇,在内销以后因为字面意思产生了许多歧义,比如《荣耀战魂》玩家错用了很久的“目押”,这都是题外话,为了方便玩家正确的交流,首先我们来简单了解对局进行的基础,什么是立回。 立回系统的解释是“对战双方在攻击对方[详细]