以新思维入局智能家居
各赛道上的独角兽尚且如此,众多中小型在线教育公司更是经历着一场冲击。当疫情造成资金短缺,裁掉内容团队成为了在线教育公司的首选。做少儿英语的 DaDa 在今年上半年被曝出仅北京分公司就离职百人;专注成人教育的尚德机构被曝在最近几个月里连续裁员,其位于武汉的研发中心已经于今年中旬被撤掉;而主攻留学培训的小站教育也在 5 月被曝出公司强制要求数百名员工从全职转为兼职。 精简内容团队不免有出于资金问题而无力研发新课程的因素,但内容与销售团队人数开始呈现出悬殊的比例。 而这一切,都是为了流量和转化——那些最终会被转译在公司财务账面上的,一个个夸张的增长数字。 企业每月营销费过亿却推低价课 从争夺广告屏幕,到争夺综艺影视舞台,铺天盖地的广告背后是昂贵的代价。 目光从“人”转向企业,“销售”二字依然是关键词。2020 年,在线教师们沉重的双肩之上,其实正是企业激烈竞争这一重锤。 学生数量、在线时长和获客成本等流量方面的指标,不仅压着在线教师,更压着在线教育企业。当教师们忙着向学生和家长推销课程,企业则奋力向资本和市场推销自己。 从 2017 年的融资大战,到 2019 年的营销大战,这些身处教育行业的公司目标明确——极度追逐流量以向外界担保自己的活力,然后拿到融资进入下一个循环。 为了达到这一目标,公司们不惜重金做营销。 2020 年热播综艺《向往的生活》先导片中,“作业帮直播课”的绿色广告标牌频频出镜;《王牌对王牌》第五季中,“猿辅导在线答疑时间”成为固定环节,“全球累计用户突破 4 亿”的广告词则多次循环;跟谁学旗下中小学在线网校品牌“高途课堂”则与东方卫视《极限挑战》达成合作。 显然,当行业在监管与资本收紧后已开始进入存量竞争阶段,原有的流量渠道已开始显露颓势。在线教育企业们纷纷将目光投向了发展迅猛的网络综艺与影视节目 ,试图通过爆款综艺,在泛娱乐时代,为引流带来新的可能。 一份报告显示,在线教育机构今年与综艺、电视剧合作的营销次数,比去年分别多了 3.8 倍和 7 倍。
同时,“网校就上学而思”“作业帮累计用户超 8 亿”“猿辅导在线教育全国累计用户突破 4 亿”……进入 2020 年,在线教育的广告以“狂轰滥炸”的方式出现在朋友圈、抖音和头条等线上平台,以及地铁、公交与电梯等线下公共场所。 在很多人印象中,腾讯也是个“游戏渠道”,华为也是个“游戏渠道”,两巨头之间的竞争好像是“黑吃黑”。其实不然——腾讯的“游戏研发/发行方”属性远远大于“渠道方”属性,而华为应用商店是纯粹的“渠道方”。下面有必要重新温习一下“研发/发行/渠道”在游戏行业的定义,因为我发现很多人还是容易搞混: 游戏研发是指游戏的开发过程,从策划到美术到程序都是如此。例如,腾讯天美工作室群开发了《使命召唤手游》,所以腾讯是《使命召唤手游》的研发方。 游戏发行是指游戏的市场推广和运营工作,又称“游戏代理”。例如,腾讯手游发行线负责《使命召唤手游》在国内的全部市场推广和运营工作,所以腾讯是《使命召唤手游》在国内的独家发行方。 游戏渠道是指玩家最终获得游戏、下载安装游戏的方式。例如,《使命召唤手游》在国内的一部分用户是从微信游戏中心、QQ 游戏中心直接下载的,另一部分则是从华为、小米等安卓应用商店下载的;腾讯自己是一个重要渠道,华为、小米也是重要渠道。 “游戏发行”和“游戏渠道”的根本性区别在于:前者需要为游戏的商业表现负全部责任。无论是自研自发还是代理第三方产品,发行商都是游戏的总负责人,从游戏的总流水当中获得分账,也全权承包运营工作;而渠道方只从本渠道产生的流水中获得分账,对运营工作的参与程度很小。你可以理解为:发行商相当于电影发行公司,而渠道方相当于影院/院线。
那么问题来了:腾讯本身掌握了微信/QQ 这两个最强大的渠道,为什么还要跟华为这样的渠道合作呢?中国的微信用户肯定比华为用户多,也比任何一家安卓手机厂商的用户多。绝大部分微信/QQ 用户最早是通过微信/QQ 内置的游戏推送功能得知一款游戏存在的;既然如此,为什么还要让华为、小米去赚高达 50% 的渠道分账比? 辛巴这样的行为逐渐让平台认识到主播家族化的不利之处,主播家族逐渐成为快手的一块心病——如鲠在喉又轻易动不得。 叁·僵局 后来辛巴在接受新浪科技采访时说到此事,坦然停播一事是因为跟快手闹别扭,彼时两方正在互相博弈。 如何处理顶流家族当家人?按照快手的体量,牵一发而动全身,凡是都有慎之又慎,各方意见考虑周全。 据一位快手商家表示,很多公会、机构、品牌商不愿入驻快手,一定程度上是因为快手头部家族强势,做大太难。从这一方面来看头部主播虽然流量大,但不可控因素太多,对于商家来说并非好事。 辛巴就曾把两个卖鸭脖的品牌商请到直播间,现场逼他们互相压价。厂商提前准备了几百万的货,开播前被杀价,不答应,货就要烂在仓库里。 马云曾说,淘宝需要的流量,是一望无垠的草原而非树木丛生的茂林。这句话放在快手身上也同样适用。 纵容家族势力坐大,中小部独立主播发展也会受到限制,新人主播除非加入家族,否则很难快速获得流量支持。如此往复,主播家族的势力便会与日俱增。 达摩克利斯之剑垂悬在大厦顶端,可家族势力流量和带货实力又确实不俗,宿华也有言在先“不干涉”平台内容创作。思来想去,辛巴还是重新开播了。 不过在辛巴停播的一段时间里,快手也做了一些准备工作。先是下发通知,主播不能采取家族制的方式形成团体,没有正式公司签约的家族必须解散,可乐、大胃王阿浩等主播纷纷中招,只能就地解散团队,改用公司签约制。 而对于已经存在的主播,平台就加强监管,一旦直播间出现违规行为,平台就将其短暂封禁,勒令其停播反省。 另外,快手也没有放弃扶持新人。不仅加大了公域流量池的开放,陆续推出直播短视频推广、首页开屏、热搜等机制,平台本身也从弱运营转为强运营状态,定期推出视频话题挑战、主播争霸赛等活动,让主播有更多曝光的机会。 近半年来,刘二狗、牧童、可乐等新秀迅速崛起,瑜大公子更是成为了首位由电商机构孵化、不属于任何快手家族、且销售额破 3 亿的电商主播。他们的粉丝量在辛巴封禁期间猛涨,一跃成平台新晋大主播。 反观辛巴这边,从接到快手第一次封令开始,到最后安全开播,辛巴一句“我随时可以走”暗示自身价值,随即便传出自立平台以及和淘宝“喝茶”的新闻。 不仅如此,复出之后,辛巴一众徒弟在直播间里哭诉,说要“顶起一片天,给辛选用户一个家”。这手感情牌一下,冲动的粉丝立马辗转多个平台为辛巴奔走,以至于出现“快手没有辛巴,哪里都在谈辛巴”的局面。 “为辛巴正名”的氛围在回归开播那天达到高潮。在此之前,徒弟们纷纷发布预告,辛巴自己也发布了一个感人短片,言及:“所有曾经的他(她),我来接你们回家。”一句话让无数粉丝泪崩,辛巴还将此句话化作墙体广告,打在全国好几个城市地标建筑上。
事实证明,辛巴不仅没有辜负他的表演性人格稳住了人设,还将此次事件做成了一次“涨粉大会”。6 月 15 日消息传来,辛巴回归首场的 GMV 破 10 亿,粉丝量彻底超过散打哥,成为名副其实的快手一哥。 (编辑:常州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |